33 Immortals: O Roguelike que Desafiou as Convenções Saiu do Forno

Depois de mais de um ano em Acesso Antecipado, 33 Immortals sai do forno da Thunder Lotus em sua versão 1.0, chegando simultaneamente ao Steam, Xbox Series X|S e Epic Games Store. E não é qualquer lançamento é o encerramento de um projeto que redefiniu completamente a identidade criativa do estúdio canadense que você conhece por aquele jogo tranquilo e emocionante chamado Spiritfarer.
Para quem acompanha o trabalho da Thunder Lotus, saber que o estúdio está agora criando um roguelike cooperativo de 33 jogadores onde você rebela contra o próprio Deus é basicamente contemplar um 180º de proporcionalidades cósmicas. É quase o oposto espiritual de Spiritfarer em tom e proposta, e essa aposta criativa sozinha já merecia reconhecimento. Mas o jogo não apenas existe ele prospera, e hoje finalmente chega em sua forma completa.
O Conceito do game é muito interessante para quem gosta de desafios
33 Immortals é um roguelike de ação cooperativo para até 33 jogadores onde você joga como uma alma condenada e rebela contra o julgamento final de Deus. É uma premissa que parece saída de um fórum 4chan às 3 da manhã, mas funciona com uma seriedade criativa impressionante.
A escolha do número 33 não foi aleatória: cada parte da Divina Comédia tem exatamente 33 capítulos. Esse detalhe revela como o estúdio trabalhou a profundidade do conceito. Não é só um número bacana é uma escolha narrativa que ancora todo o tema mitológico do projeto e mostra que alguém realmente pensou nisso. Um dos diferenciais principais é a abordagem do estúdio com a experiência cooperativa.
O jogo foi descrito como “pick up and raid”, streamlined para permitir que jogadores entrem em ação tão rápido e perfeitamente quanto possível. Traduzindo: você não precisa daquele prévia de 2 horas em Discord discutindo estratégias. Você enfrenta hordas e morre (bastante). E volta para outra tentativa. É roguelike no sentido mais puro.

A versão final traz os três mundos totalmente exploráveis (Inferno, Purgatório e Paradiso), o confronto contra o chefe final que encerra o arco narrativo da rebelião, a arma Charity reservada para o 1.0, atualizações de balanceamento baseadas em mais de um ano de dados de Early Access, polimento de jogabilidade, e opções expandidas de customização.
Ou seja: o jogo ganhou profundidade estrutural, encerrou narrativas em aberto, e respeitou cada feedback que a comunidade jogou na cara do estúdio por 15 meses consecutivos. Para quem já tem o jogo no Early Access, o progresso é preservado integralmente na transição para o 1.0.
Esse tipo de respeito com os early adopters é raro e merece ser mencionado. Você não perde nada do que construiu.

Esse não é aquele lançamento que você pode ignorar tranquilo. A Thunder Lotus está num momento de pura experimentação criativa o estúdio já tem sua quinta produção, At Fate’s End, em desenvolvimento com lançamento previsto para 2026. O estúdio não desacelera. Enquanto isso, 33 Immortals prova que quando um desenvolvedor respeitado decide pivotar radicalmente para um novo gênero, consegue fazer funcionar.
Se você curte roguelikes que respeitam sua inteligência, jogos cooperativos que não exigem 6 horas de preparação, ou simplesmente quer ver o que acontece quando 33 almas questionáveis tentam passar numa raid contra o julgamento divino a hora é agora.
33 Immortals está disponível agora no Steam, Xbox Series X|S e Epic Games Store. Versão para Xbox Game Pass já está ativa, com suporte a Cloud Gaming.







