CONTROL RESONANT: O JOGO QUE PROMETE SER UMA REVOLUÇÃO (E A COMUNIDADE ESTÁ DIVIDIDA)

Cara, tô aqui pra te falar de um jogo que tá causando MUITO BURBURINHO na comunidade gamer. CONTROL Resonant é a sequência do premiado Control, da Remedy Entertainment, e chega em 24 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam e Epic Games Store) e Mac. Mas tipo… isso não é um “sequela comum”, não. Isso é uma REVOLUÇÃO.
O Trailer é bom?
Durante o Summer Game Fest 2026, Remedy lançou o trailer “Paranatural Manhattan”, mostrando a maior e mais rica ambiente que a empresa já criou, com diversidade visual paranormalmente corrompida de Nova York e suas múltiplas facções inimigas. E cara, quando vi esse trailer? Meu coração acelerou de verdade.
No trailer, eles deixam claro: “The Oldest House has fallen. Reality is bent. Time is warping.” E aí vem o CONTROL Resonant com um sandbox aberto, imaginativo e absolutamente insano.
A reação? Basicamente explosiva. Fãs de Remedy estão tipo “OK, vocês conseguiram minha atenção”.
A Comunidade Está… Dividida? (Mas Impressionada)
Aqui é onde fica interessante. Tem gente que tá tipo “CARAMBA, QUERO AGORA” e tem gente que tá tipo “hmm, não tenho certeza”. Deixa eu explicar por quê:

Previews descrevem que o combate é incredibilmente suave, com comparações ao Final Fantasy 16, e o movimento é elogiado como algo comparável à série INFAMOUS em termos de liberdade e exploração vertical.
Tem alguns fãs que tão meio de boca virada porque… bem, a Temporada 1 tinha Jesse Faden como protagonista central, e agora é Dylan Faden (seu irmão) que toma a dianteira, enquanto ela ainda tem presença mas em papel secundário. Alguns fãs simplesmente amaram Jesse demais.

Mas tipo, Remedy deixou claro que era intencional. Eles queriam virar o script.
E aqui é onde fico fã da Remedy de verdade. Sabe quando um estúdio faz sequela e tenta fazer a mesma coisa “mas melhor”? Remedy falou: “não, vamo fazer outra coisa”.
No primeiro CONTROL:
- Terceira pessoa, foco em armas (a Service Weapon)
- Jesse é ágil, rápida, movimentos aéreos
- Combate com poderes e armas combinadas
No CONTROL RESONANT:
- Terceira pessoa, MAS com foco em MELEE ACTION
- Dylan wields a arma shapeshifter chamada “Aberrant”, uma arma sobrenatural designada ao redor de combate melee
- O gameplay é style action similar a Devil May Cry, com 60 FPS em todas as plataformas
- Dylan é muito mais pesado e fundamentado do que Jesse, mas extremamente versátil, enquanto Jesse era leve e focada em movimentos aéreos
Tipo… é literalmente um jogo DIFERENTE dentro do mesmo universo. Não é “Control 1.5”, é “Control: Reimagined”.
Tô vendo 100% de chance disso ser bem reconhecido pela comunidade dos games. Sim, tem gente com receio. Sim, vai ter fã chato dizendo “ah, preferia Jesse”. Mas tipo… Remedy fez a coisa certa. Eles:
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